Limberg-World.de


Liste von hier beschriebenen Computerspiel-Genres

von Thomas Limberg am 03.04.2025


1. Unterscheidungskriterien

1. Runden-basierte Spiele

2. Echtzeit-Spiele


1. Keine-Einheiten-Spiele

2. Einheiten-Spiele

2.1. Eine-Einheit-Spiele

2.2. Mehrere-Einheiten-Spiele

2.3. Spiele mit sonstigen Einheitenkonzepten


1. Nicht-MMOGs

2. MMOGs


2. Aus obigen Unterscheidungskriterien ergeben sich folgende 10 Kombinationen bzw. Klassen von Computerspielen

1. Runden-basierte Keine-Einheiten-Spiele

2. Runden-basierte Einheiten-Spiele

3. Echtzeit-Keine-Einheiten-Nicht-MMOGs

4. Echtzeit-Eine-Einheit-Nicht-MMOGs

5. Echtzeit-Mehrere-Einheiten-Nicht-MMOGs

6. Echtzeit-Keine-Einheiten-MMOGs

7. Echtzeit-Eine-Einheit-MMOGs

8. Echtzeit-Mehrere-Einheiten-MMOGs

9. Spiele mit sonstigen Einheitenkonzepten

10. Computerspiele, die mehrere von obigen Genres bedienen


3. Weitere Genres, alphabetisch sortiert

Jump-'n'-Run-Spiele

Kampfspiele

Landwirtschaftsspiele

Open-World-Spiele

Rollenspiele

(Ego-)Shooter

Sportspiele (einschließlich Rennspiele)

Strategiespiele



Über Limberg-World.de

Mitmachen

Kollekten

Kontakt

Impressum