Limberg-World.de
Liste von hier beschriebenen Computerspiel-Genres
von Thomas Limberg am 03.04.2025
1. Unterscheidungskriterien
1. Runden-basierte Spiele
2. Echtzeit-Spiele
1. Keine-Einheiten-Spiele
2. Einheiten-Spiele
2.1. Eine-Einheit-Spiele
2.2. Mehrere-Einheiten-Spiele
2.3. Spiele mit sonstigen Einheitenkonzepten
1. Nicht-MMOGs
2. MMOGs
2. Aus obigen Unterscheidungskriterien ergeben sich folgende 10 Kombinationen bzw. Klassen von Computerspielen
1. Runden-basierte Keine-Einheiten-Spiele
2. Runden-basierte Einheiten-Spiele
3. Echtzeit-Keine-Einheiten-Nicht-MMOGs
4. Echtzeit-Eine-Einheit-Nicht-MMOGs
5. Echtzeit-Mehrere-Einheiten-Nicht-MMOGs
6. Echtzeit-Keine-Einheiten-MMOGs
7. Echtzeit-Eine-Einheit-MMOGs
8. Echtzeit-Mehrere-Einheiten-MMOGs
9. Spiele mit sonstigen Einheitenkonzepten
10. Computerspiele, die mehrere von obigen Genres bedienen
3. Weitere Genres, alphabetisch sortiert
Jump-'n'-Run-Spiele
Kampfspiele
Landwirtschaftsspiele
Open-World-Spiele
Rollenspiele
(Ego-)Shooter
Sportspiele (einschließlich Rennspiele)
Strategiespiele
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